Antworten: 41
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donkeydick Try to beat me Beiträge: 161 |
# Antwort: 21 - 07.01.2008 um 07:03 Uhr
Ja na klar ist das möglich, Xevi. Zieh Dir mal die Version aus der Moduldatenbank die WH!T3 und ich gefixt haben und mache es wie beschrieben und die läuft auch astrein, vorausgesetzt die Lightbox ist ausgeschaltet in den Optionen. |
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Xevi Wannabe poster Beiträge: 36 |
# Antwort: 22 - 07.01.2008 um 14:50 Uhr
Was meinst du mit moduldatenbank?? das hier? http://www.clansphere.de/trac/clansphere/browser/mods/members?rev=578 die member/list.php oder welche? und wo schalt ich die lightbox aus oder sehe das die lightbox aus ist??? danke dir schnonmal für die schnelle antwort |
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donkeydick Try to beat me Beiträge: 161 |
# Antwort: 23 - 07.01.2008 um 14:59 Uhr
07.01.2008 um 14:50 Uhr - Xevi: Was meinst du mit moduldatenbank?? das hier? http://www.clansphere.de/trac/clansphere/browser/mods/members?rev=578 die member/list.php oder welche? und wo schalt ich die lightbox aus oder sehe das die lightbox aus ist??? danke dir schnonmal für die schnelle antwort Hehe nur das das nicht die Moduldatenbank ist^^ Ich rede hier von: Klick . Zieh Dir das mal und schau es Dir an, ist ganz easy und sollte alle Deine Fragen beantworten Thema Lightbox: System/Optionen/Galerie, dann ein bissel runterscrollen zu "Lightbox aktivieren" Ja/Nein und schauen was da steht und gegebenenfalls ändern. Greetz donkeydick Zuletzt editiert von donkeydick am 07.01.2008 um 15:02 Uhr (2x Editiert) |
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Xevi Wannabe poster Beiträge: 36 |
# Antwort: 24 - 07.01.2008 um 15:10 Uhr
hmm also hab mir grad mal die Readme durchgelesen. da steht alles super erklärt..... aber wo kommt die mootools.svn.js hin da steht nur was über die mootools.js drin die ich dann ja noch anpassen muß. kann ich da eigendlich auch gleich alle zahlen reinschreiben also schon als vorbehalt... oder dürfen echt nur die rein die wir auch haben. weil so muß ich ja jedesmal wenn ma nen neuen squad haben in die datei rein oder wie? super ich dank dir schonmal bis hier und das du so schnell erklärst *gg* |
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donkeydick Try to beat me Beiträge: 161 |
# Antwort: 25 - 07.01.2008 um 15:22 Uhr
mootools.svn.js ins Templateverzeichnis wo Du Deine anderen *.js Files hast Bitte Nur die Zahlen der Squads die auch tatsächlich in der SQL Datenbank vorhanden sind eintragen. Ja das ist halt das kleinere Übel bei nem neuen Squad musst Du die Datei immer editieren, oder lege gleich ein paar Squads an wo Du definitiv weißt das die kommen werden, dann hast Du erstmal ruhe BTW gern geschehen ^^ greetz donkeydick Zuletzt editiert von donkeydick am 07.01.2008 um 15:26 Uhr (3x Editiert) |
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WH!T3 King for a day Herkunft: Ostrhauderfehn Beiträge: 327 |
# Antwort: 26 - 08.01.2008 um 17:58 Uhr
@donkeydick Danke das du Support gibst !! ------------------ Mfg Pascal |
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donkeydick Try to beat me Beiträge: 161 |
# Antwort: 27 - 08.01.2008 um 18:00 Uhr
np WH!T3 wie ziehen hier doch alle an einem Strang und wenn ich helfen kann mache ich das auch |
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Xevi Wannabe poster Beiträge: 36 |
# Antwort: 28 - 11.01.2008 um 19:42 Uhr
Hmm irgendwie bekomm ich das nicht so hin also ich hab in die index.htm die die in /html/templates/incredible/ liegt dies eingefügt <script type="text/javascript" src="mootools.svn.js"></script> <script type="text/javascript" src="mootools.js"></script> und dann hab ich in die mootools.js angepasst mehr... //######## Beschreibung#################################################################### ################ // // Das ist der Code für den Slider die XXX müssen an eure Squad ID angepasst werden. // // // var mySlideXXX = new Fx.Slide('squadXXX', {duration: 500, transition: Fx.Transitions.quadOut, wait: false}.hide(); // $('toggleXXX').addEvent('click', function(e){ // e = new Event(e); // mySlideXXX.toggle(); // e.stop(); // } // // Das ".hide()" sorgt dafür das die Listen am Anfang geschlossen sind, kann auch bei Bedarf rausgenommen werden! // // Habt ihr mehrere Squads müssen auch mehrere Slider in die mootools.js einfügt werden. // // var mySlide1 = new Fx.Slide('squad1', {duration: 500, transition: Fx.Transitions.quadOut, wait: false}.hide(); // $('toggle1').addEvent('click', function(e){ // e = new Event(e); // mySlide1.toggle(); // e.stop(); // } // // var mySlide2 = new Fx.Slide('squad2', {duration: 500, transition: Fx.Transitions.quadOut, wait: false}.hide(); // $('toggle2').addEvent('click', function(e){ // e = new Event(e); // mySlide2.toggle(); // e.stop(); // } // //###### Beschreibung ENDE############################################################################ ###### window.addEvent( 'domready', function(){ // Ab hier Anpassen var mySlide1 = new Fx.Slide('squad1', {duration: 500, transition: Fx.Transitions.quadOut, wait: false}.hide(); $('toggle1').addEvent('click', function(e){ e = new Event(e); mySlide1.toggle(); e.stop(); } var mySlide1 = new Fx.Slide('squad2', {duration: 500, transition: Fx.Transitions.quadOut, wait: false}.hide(); $('toggle1').addEvent('click', function(e){ e = new Event(e); mySlide1.toggle(); e.stop(); } var mySlide1 = new Fx.Slide('squad3', {duration: 500, transition: Fx.Transitions.quadOut, wait: false}.hide(); $('toggle1').addEvent('click', function(e){ e = new Event(e); mySlide1.toggle(); e.stop(); } var mySlide1 = new Fx.Slide('squad4', {duration: 500, transition: Fx.Transitions.quadOut, wait: false}.hide(); $('toggle1').addEvent('click', function(e){ e = new Event(e); mySlide1.toggle(); e.stop(); } var mySlide1 = new Fx.Slide('squad5', {duration: 500, transition: Fx.Transitions.quadOut, wait: false}.hide(); $('toggle1').addEvent('click', function(e){ e = new Event(e); mySlide1.toggle(); e.stop(); } var mySlide1 = new Fx.Slide('squad6', {duration: 500, transition: Fx.Transitions.quadOut, wait: false}.hide(); $('toggle1').addEvent('click', function(e){ e = new Event(e); mySlide1.toggle(); e.stop(); } var mySlide1 = new Fx.Slide('squad7', {duration: 500, transition: Fx.Transitions.quadOut, wait: false}.hide(); $('toggle1').addEvent('click', function(e){ e = new Event(e); mySlide1.toggle(); e.stop(); } var mySlide1 = new Fx.Slide('squad8', {duration: 500, transition: Fx.Transitions.quadOut, wait: false}.hide(); $('toggle1').addEvent('click', function(e){ e = new Event(e); mySlide1.toggle(); e.stop(); } var mySlide1 = new Fx.Slide('squad9', {duration: 500, transition: Fx.Transitions.quadOut, wait: false}.hide(); $('toggle1').addEvent('click', function(e){ e = new Event(e); mySlide1.toggle(); e.stop(); } // Ab hier nichts mehr Ändern } dann habe ich die beiden js datein auch da in den ordner wo die index liegt reingelgt. so ne lightbox hat unsere version iwi nicht. find wie aufjedenfall dort nicht. wo ist mein fehler?? kenn mich wie gesagt leider kein stück damit aus :( unsere seite ist www.incredible-gaming.eu fals euch das weiter hilft bin für jedes bisschen hilfe dankbar Zuletzt editiert von X-R4Y am 22.02.2008 um 09:34 Uhr (1x Editiert) |
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Tom08 Supporter Herkunft: Daheim Beiträge: 2923 |
# Antwort: 29 - 11.01.2008 um 20:21 Uhr
2 Fehler mit dem BB-Code Kannst dies hier ja zitieren und den Code dann oben einfügen: Code
Clip musst du am Ende mit [/clip] schließen, desweiteren solltest du es in Klammern setzen ... ------------------ Bei Problemen mit Code von mir bitte eine Private Nachricht an mich
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Xevi Wannabe poster Beiträge: 36 |
# Antwort: 30 - 11.01.2008 um 20:30 Uhr
weiß ich konnt es nur iwi nicht mehr editieren :( also folgendes hab ich shcon geändert was ich gefunden habe.... die ids stimmten nicht habs hier mal neu gemacht mehr... //######## Beschreibung#################################################################### ################ // // Das ist der Code für den Slider die XXX müssen an eure Squad ID angepasst werden. // // // var mySlideXXX = new Fx.Slide('squadXXX', {duration: 500, transition: Fx.Transitions.quadOut, wait: false}.hide(); // $('toggleXXX').addEvent('click', function(e){ // e = new Event(e); // mySlideXXX.toggle(); // e.stop(); // } // // Das ".hide()" sorgt dafür das die Listen am Anfang geschlossen sind, kann auch bei Bedarf rausgenommen werden! // // Habt ihr mehrere Squads müssen auch mehrere Slider in die mootools.js einfügt werden. // // var mySlide1 = new Fx.Slide('squad1', {duration: 500, transition: Fx.Transitions.quadOut, wait: false}.hide(); // $('toggle1').addEvent('click', function(e){ // e = new Event(e); // mySlide1.toggle(); // e.stop(); // } // // var mySlide2 = new Fx.Slide('squad2', {duration: 500, transition: Fx.Transitions.quadOut, wait: false}.hide(); // $('toggle2').addEvent('click', function(e){ // e = new Event(e); // mySlide2.toggle(); // e.stop(); // } // //###### Beschreibung ENDE############################################################################ ###### window.addEvent( 'domready', function(){ // Ab hier Anpassen var mySlide9 = new Fx.Slide('squad9', {duration: 500, transition: Fx.Transitions.quadOut, wait: false}.hide(); $('toggle9').addEvent('click', function(e){ e = new Event(e); mySlide9.toggle(); e.stop(); } var mySlide21 = new Fx.Slide('squad21', {duration: 500, transition: Fx.Transitions.quadOut, wait: false}.hide(); $('toggle21').addEvent('click', function(e){ e = new Event(e); mySlide21.toggle(); e.stop(); } var mySlide26 = new Fx.Slide('squad26', {duration: 500, transition: Fx.Transitions.quadOut, wait: false}.hide(); $('toggle26').addEvent('click', function(e){ e = new Event(e); mySlide26.toggle(); e.stop(); } var mySlide33 = new Fx.Slide('squad33', {duration: 500, transition: Fx.Transitions.quadOut, wait: false}.hide(); $('toggle33').addEvent('click', function(e){ e = new Event(e); mySlide3.toggle(); e.stop(); } var mySlide11 = new Fx.Slide('squad11', {duration: 500, transition: Fx.Transitions.quadOut, wait: false}.hide(); $('toggle11').addEvent('click', function(e){ e = new Event(e); mySlide11.toggle(); e.stop(); } var mySlide15 = new Fx.Slide('squad15', {duration: 500, transition: Fx.Transitions.quadOut, wait: false}.hide(); $('toggle15').addEvent('click', function(e){ e = new Event(e); mySlide15.toggle(); e.stop(); } var mySlide34 = new Fx.Slide('squad34', {duration: 500, transition: Fx.Transitions.quadOut, wait: false}.hide(); $('toggle34').addEvent('click', function(e){ e = new Event(e); mySlide34.toggle(); e.stop(); } var mySlide42 = new Fx.Slide('squad42', {duration: 500, transition: Fx.Transitions.quadOut, wait: false}.hide(); $('toggle42').addEvent('click', function(e){ e = new Event(e); mySlide42.toggle(); e.stop(); } var mySlide41 = new Fx.Slide('squad41', {duration: 500, transition: Fx.Transitions.quadOut, wait: false}.hide(); $('toggle41').addEvent('click', function(e){ e = new Event(e); mySlide41.toggle(); e.stop(); } // Ab hier nichts mehr Ändern } hier sind die ids nun richtig angepasst. aber es funztt trotzdem nicht :( list.php ausgetauscht in der index ganz unten die 2 zeilen eingefügt und die 2 datein da in template rein. lightbox hab ich nicht in der Gallerie :( also sollt es ja gehen??? |
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WH!T3 King for a day Herkunft: Ostrhauderfehn Beiträge: 327 |
# Antwort: 31 - 13.01.2008 um 19:42 Uhr
Geht doch ausser bei CoD4 [url] http://www.incredible-gaming.eu/?mod=members[/url] ------------------ Mfg Pascal |
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Xevi Wannabe poster Beiträge: 36 |
# Antwort: 32 - 13.01.2008 um 20:52 Uhr
hmm ok sehe ich grad. und nur mach das mal wieder pictured..... die banner will ich ja daoben haben!!! wie bekomme ich die dahin? und kann man das nicht auch pictured schaffen? |
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WH!T3 King for a day Herkunft: Ostrhauderfehn Beiträge: 327 |
# Antwort: 33 - 14.01.2008 um 10:44 Uhr
Doch müsste auch gehen kann ich mal Testen! Ich sag dann Bescheid ------------------ Mfg Pascal |
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Xevi Wannabe poster Beiträge: 36 |
# Antwort: 34 - 14.01.2008 um 11:56 Uhr
Das währe super... also die Banner habe ich nun hinbekomme.... habe es in der list gefunden wo ich das ändere. Nun würd ich das ganze gerne mit pictured bekommen aber komme wirdwie nicht weiter!!! Würd mich super freuen wenns da mal ne lösung posten kannst ich dank dir schonmal im vorraus!!! |
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WH!T3 King for a day Herkunft: Ostrhauderfehn Beiträge: 327 |
# Antwort: 35 - 16.01.2008 um 11:14 Uhr
http://www.incredible-gaming.eu/?mod=members&action=pictured Das ist doch ne geänderte Pictured Ansicht oder? Schick mal die Datei rüber dann bau ich es dort ein ------------------ Mfg Pascal |
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Xevi Wannabe poster Beiträge: 36 |
# Antwort: 36 - 16.01.2008 um 14:07 Uhr
Richtig das hat duriel damals gemacht. ich hab dich ins icq geaddet kannst mich da mal annehmen 171476036 die non pictured also http://www.incredible-gaming.eu/?mod=members klappt jetzt. also alle banner da und auch cod4 geht nun. würd mich freun wenns mich mal im icq addets ich hab dich drin |
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insaneety Beginner Beiträge: 14 |
# Antwort: 37 - 21.02.2008 um 21:24 Uhr
hab das selbe problem wie xevi, wie habt ihr das gelöst ?? |
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ichraffsnicht Supporter Herkunft: Erdeborn bei Lutherstadt Eisleben Beiträge: 3191 |
# Antwort: 38 - 22.02.2008 um 09:41 Uhr
warum eigentlich mootools @ wh!te nimm doch einfach die funktionen von script.aculo.us ... script.aculo.us is in der lightbox enthalten, und somit brauchst du schonmal keine zusätzliches js einbauen. solltest du dir mal anschauen. ------------------ |
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Sickboy King for a day Beiträge: 284 |
# Antwort: 39 - 22.02.2008 um 10:42 Uhr
warum eigentlich mootools @ wh!te ich hatte darmals mit wh!te/bastard einwenig mit mootools rumgespielt, daraus ist halt sein mod/addon entstanden. aber genau @ x-r4y. du meinst sicher das hier Combination Effects Demo. es sind auch mehr effekte als bei mootools vorhanden ^^. es würde aber mit sicherheit auch gehen wenn man den mootools script in die lightbox prototyp mit reinpacken würde oder den mootoolsscript nur in der member.php mit einbindet und nicht global über die index.htm. mfg |
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ichraffsnicht Supporter Herkunft: Erdeborn bei Lutherstadt Eisleben Beiträge: 3191 |
# Antwort: 40 - 22.02.2008 um 14:58 Uhr
gute ansätze^^ ich hab auch vor den und die effekte sind einfacher zu verarbeiten im html... brauchste blos id´s vergeben und mit den entsprechenden event-handlern arbeiten. is einfach sehr nice... die lightbox verwendet ja script.acol.us zun animieren, vondaher sehe ich keinen grund ds ned auszubauen. allerdings müssten wir dann noch nen paar funktionen aus der core-version hinzufügen, um das unversieller nutzbar zu machen. mir schweben da so einige sachen vor^^ z.b. die klappboxen animieren und dann optionen festlegen, welche art von animation gewählt werden soll... ahh ich sprudle heute wieder vor ideen^^ ------------------ |
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Dieses Thema wurde von pHaeno* geschlossen. |
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